HOW TO PLAY

오늘은 친구와 무엇을 할까요?

처음에는 친구 한 마리의 상태를 살펴보고 밥과 휴식을 챙겨 주세요. 익숙해지면 산책에서 추억을 모으고, 짧은 놀이로 경험치를 얻으며 집을 넓혀 갈 수 있습니다. 이 안내는 게임 안에 구현된 규칙을 기준으로 작성했습니다.

규칙 확인: 2026년 10월 7일

1. 네 가지 상태를 돌보기

게임을 시작하면 배부름·행복·체력·청결이 보입니다. 네 수치는 각각 0부터 100 사이이고, 같은 행동만 반복하면 다른 상태가 줄어들 수 있습니다. 잠자는 친구에게 밥을 주거나 놀고 싶다면 먼저 ‘깨우기’를 눌러 주세요.

행동기본 변화언제 하면 좋을까요?
밥 주기배부름 +24, 행복 +3, 청결 −2, 경험치 +8산책이나 놀이 전에 배부름이 낮을 때
씻겨주기청결 +32, 행복 +5, 경험치 +8여러 활동을 마치고 깨끗하게 쉬고 싶을 때
쓰다듬기행복 +8, 경험치 +3잠깐 접속해 친구에게 인사할 때
재우기수면 중 체력을 시간에 따라 회복산책·달리기를 시작하기에 체력이 부족할 때

위 표는 기본 돌봄 수치입니다. 성격·소원·교감에 따른 추가 보상은 별도로 생길 수 있고, 상태 수치는 100을 넘지 않습니다. 입체 방의 공 가져오기를 끝내면 경험치와 하트를 얻지만 체력·배부름·청결은 조금 줄어듭니다.

하루 약속은 밥 한 번, 공놀이 한 번, 쓰다듬기 세 번입니다. 모두 마치면 하루 한 번 하트 20개를 받습니다. 하트는 ‘꾸미기’에서 리본·꽃핀·왕관이나 방 장식을 고를 때 사용합니다.

2. 성장 레벨과 2층집

경험치 60마다 레벨이 하나 오릅니다. 3레벨은 누적 경험치 120, 6레벨은 300, 9레벨은 480에서 시작하며 표시되는 최고 레벨은 20입니다. 이름과 경험치는 친구별로 저장됩니다.

  1. 처음 시작하면 선택한 친구와 다른 친구가 2층집에 자동으로 입주합니다.
  2. 함께 살 친구를 바꾸려면 ‘더 놀기 → 우리 2층집’ 또는 방 아래 ‘입주 친구 변경’을 엽니다.
  3. 현재 친구와 함께 살 두 번째 친구를 선택합니다.
  4. 입주한 친구를 눌러 돌볼 대상을 바꾸고, 계단 또는 층 이동 버튼으로 오르내립니다.

2층집은 1레벨부터 무료로 이용하며 별도 해금이나 첫 입주 조작이 필요하지 않습니다. 다른 친구를 선택하면 그 친구가 기존 동거 친구와 함께 살게 됩니다. 입주 친구 변경은 잠을 깨우고 산책·놀이·탐험을 마친 뒤 하세요. 계단 이동 중에는 잠깐 기다려 주세요. 두 친구의 이름과 성장 기록은 각각 저장됩니다.

2층집이 보이지 않으면 이전 배포 화면일 수 있습니다. 같은 주소에서 새로고침하세요. 기록 보존을 위해 사이트 데이터는 삭제하지 마세요.

3. 산책에서 재료와 추억 모으기

‘산책’에서 길을 고르면 친구가 출발하고 이동 과정을 별도 화면으로 볼 수 있습니다. 잠들어 있거나 체력이 부족한 친구는 먼저 쉬게 해 주세요. 산책은 한 번에 하나씩 진행합니다.

길해금시간 / 체력기본 보상
햇살 풀밭Lv. 130초 / 8하트 12 · 경험치 12
도토리 숲Lv. 260초 / 12하트 20 · 경험치 18
노을 바닷가Lv. 490초 / 16하트 30 · 경험치 25

풀밭에서는 클로버·들꽃·깃털, 숲에서는 도토리·버섯·솔방울, 바닷가에서는 조개껍데기·불가사리·진주를 발견합니다. 도착한 뒤 산책 화면에서 보상을 받아야 이번 산책이 완료됩니다.

길에서 만나는 사건은 둘 중 한 가지 행동을 선택합니다. 예를 들어 씨앗을 날려 보내거나 씨앗이 향하는 곳을 따라갈 수 있습니다. 선택은 성향과 수집품에 영향을 주며 이야기 기록으로 남습니다. 모은 재료는 ‘우리 이야기’의 추억 공방에서 사용하세요. 들꽃과 클로버로 ‘풀밭의 약속’, 도토리와 솔방울로 ‘숲의 작은 친구’, 조개껍데기와 진주로 ‘파도 소리 병’을 만들 수 있습니다.

4. 미니게임의 목표와 조작

숲속 달리기

하단 ‘숲속 달리기’를 누르면 60초 모험이 열립니다. 왼쪽·오른쪽 버튼 또는 방향키로 길을 바꾸고, 점프 버튼이나 위쪽 방향키로 통나무를 넘습니다. 바위는 옆길로 피하세요. 휴대폰에서는 스와이프도 사용할 수 있습니다.

일반 달리기는 생명 3개로 시작합니다. 장애물에 부딪히지 않고 별을 10개 연속 모으면 5초 동안 피버가 켜져 무적이 되고 별 점수가 두 배가 됩니다. 한 판을 시작할 때 체력 5를 사용하며, 도중 종료와 정상 종료의 보상은 다릅니다. 잠깐 멈추려면 일시정지 버튼을 이용하세요.

세 친구 팀 경주

달리기 화면에서 팀 경주를 선택하면 두 컴퓨터 팀과 경쟁합니다. 강아지는 질주, 고양이는 공중에서 한 번 더 뛰는 이단 점프, 토끼는 높은 점프를 사용합니다. 특기에 맞는 지름길을 통과하면 앞서갈 수 있습니다. 친구 교대는 착지한 뒤 버튼이나 1·2·3키로 합니다.

짝 맞추기와 간식 줍기

‘더 놀기’에는 두 장씩 카드를 뒤집어 여섯 쌍을 찾는 짝 맞추기와, 20초 동안 나타나는 간식을 누르는 간식 줍기가 있습니다. 짝 맞추기는 시간제한 없이 여섯 쌍을 모두 찾아야 완료됩니다. 간식 줍기는 간식이 있는 칸을 골라 누르고 제한 시간이 끝나면 결과를 확인합니다.

교감 놀이

‘우리 이야기’의 교감 놀이는 움직이는 표시를 초록 구간에 맞추는 다섯 번의 도전입니다. 성공 횟수에 따라 경험치·하트·교감을 얻습니다. 단순히 레벨만 올리고 싶을 때보다 친구와의 관계도 함께 키우고 싶을 때 선택해 보세요.

5. 사건 조사와 비밀방 탐험

‘더 놀기 → 사건과 모험’에서 말썽 사건과 비밀방을 만납니다. 사건에서는 방에 남은 단서를 두 개 이상 확인한 뒤 어떤 친구의 흔적인지 추리합니다. 맞는 친구를 찾았다면 정리하기·알려주기·함께 놀기 중 해결 방식을 선택하세요. 사건 보상은 하루 세 번까지입니다.

비밀방은 4×4 지도에서 상하좌우로 한 칸씩 이동합니다. 출구만 찾는 것으로는 부족하고, 별 열쇠와 보물 한 개 이상을 가지고 오른쪽 아래 출구에 도착해야 합니다. 상자·함정·쉼터에 들어가면 행동 선택을 끝낸 뒤 다음 방으로 갈 수 있습니다. 랜턴 횟수를 확인하며 이동하세요.

탐험을 마치면 희귀 가구를 발견해 방에 배치할 수 있습니다. 도중에 새로고침해도 저장된 탐험을 이어갈 수 있지만, 일반 아케이드의 한 판 진행은 같은 방식으로 저장되지 않습니다. 자세한 저장 범위는 저장 도움말을 확인하세요.

처음 5분은 이렇게

  1. 친구를 고르고 이름을 정한 다음 상태 네 가지를 확인합니다.
  2. 밥을 주고 쓰다듬으며 방에서 움직이는 모습을 살펴봅니다.
  3. 햇살 풀밭으로 산책을 보내고, 길에서 선택을 해 봅니다.
  4. 도착 보상을 받은 뒤 도감과 우리 이야기를 확인합니다.
  5. 체력이 남으면 미니게임 한 판, 부족하면 잠을 재워 다음 시간을 준비합니다.

게임에는 반드시 한 가지 순서대로 해야 하는 정답이 없습니다. 하루 약속과 친구의 소원을 작은 목표로 삼고, 좋아하는 놀이를 섞어 보세요.